화각 계산
근사값입니다.
- 수평 화각
- 39.6°
- 수직 화각
- 27.0°
- 대각선 화각
- 46.8°
- 크롭팩터
- 1.00x
- 풀프레임 환산 초점거리
- 50.0 mm
- • 본 결과는 참고용 추정이며, 법령·고시·개인 조건에 따라 실제 값과 다를 수 있습니다.
- • 계약·신고·진단 등 최종 판단에는 공식 자료와 전문가 확인을 권장합니다.
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FOV(시야각) 계산기란?
FPS 게임의 수평·수직 시야각(Field of View)을 화면 비율과 함께 변환하는 도구입니다. 다양한 해상도·비율 간 실제 체감 FOV를 맞추는 데 활용하세요.
수직 FOV = 2 × atan(tan(수평FOV/2) × (높이/너비))
예: 수평 90°, 16:9 → 수직 ≈ 59°
| 수평 FOV | 16:9 수직 FOV | 체감 |
|---|---|---|
| 70° | 약 43° | 좁음 (조준 정밀도 유리) |
| 90° | 약 59° | 표준 |
| 103° | 약 70° | 와이드 (주변 시야 유리) |
| 110° | 약 77° | 매우 넓음 |
자주 묻는 질문 (FAQ)
- Q. FOV가 높을수록 유리한가요?
- A. FOV가 높으면 주변 시야가 넓어지지만 적이 작아 보여 조준이 어려워집니다. 보통 90~103° 사이에서 개인 취향으로 설정합니다.
- Q. 게임마다 FOV 기준이 다른가요?
- A. 일부 게임은 수평 FOV, 일부는 수직 FOV, 일부는 대각선 FOV를 설정값으로 사용합니다. 이 계산기로 각 기준 간 변환이 가능합니다.
- Q. 울트라와이드(21:9) 모니터에서 FOV는 어떻게 설정하나요?
- A. 21:9 비율은 16:9보다 가로가 넓어 동일 수직 FOV라면 수평 FOV가 더 넓어집니다. 이 계산기에 21:9 비율을 입력하면 16:9 기준 수평 FOV와 동등한 값을 확인할 수 있습니다. 보통 21:9에서 103°는 16:9의 90°와 비슷한 체감입니다.
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