스트라이크·스페어 가점을 포함한 실제 볼링 점수를 계산합니다.
| 프레임 | 1구 | 2구 | 3구 | 프레임 점수 | 누계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1F | — | 0 | 0 | ||
| 2F | — | 0 | 0 | ||
| 3F | — | 0 | 0 | ||
| 4F | — | 0 | 0 | ||
| 5F | — | 0 | 0 | ||
| 6F | — | 0 | 0 | ||
| 7F | — | 0 | 0 | ||
| 8F | — | 0 | 0 | ||
| 9F | — | 0 | 0 | ||
| 10F (10) | — | 0 | 0 |
최종 점수
0점
스트라이크/스페어 앞 프레임 점수는 다음 투구 입력 후 확정됩니다.
- • 본 결과는 참고용 추정이며, 법령·고시·개인 조건에 따라 실제 값과 다를 수 있습니다.
- • 계약·신고·진단 등 최종 판단에는 공식 자료와 전문가 확인을 권장합니다.
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볼링 점수 계산기란?
10프레임 볼링 경기의 핀 수를 입력해 자동으로 점수를 계산하는 도구입니다. 스트라이크·스페어의 보너스 점수 계산을 자동으로 처리합니다.
| 결과 | 점수 규칙 |
|---|---|
| 스트라이크 (X) | 10 + 다음 두 투구 합산 보너스 |
| 스페어 (/) | 10 + 다음 한 투구 보너스 |
| 오픈 프레임 | 두 투구 합산만 점수 |
| 10프레임 스트라이크 | 추가 2구 허용 |
| 10프레임 스페어 | 추가 1구 허용 |
| 퍼펙트 게임 | 12연속 스트라이크 = 300점 |
자주 묻는 질문 (FAQ)
- Q. 모든 프레임 스페어면 최고 몇 점인가요?
- A. 1구에 모두 1개씩 맞히고 스페어 처리 시 최대 190점입니다. 처음 1구에 더 많이 맞힐수록 점수가 올라갑니다.
- Q. 볼링 에이버리지는 어떻게 계산하나요?
- A. 에이버리지 = 총 점수 ÷ 게임 수. 주기적으로 업데이트하며 핸디캡 계산에도 사용됩니다.
- Q. 스플릿(7-10 핀)을 스페어 처리할 수 있나요?
- A. 7-10 스플릿은 프로도 성공률이 0.7% 미만인 거의 불가능한 기술입니다. 리그·아마추어 대회에서는 스플릿을 오픈 프레임으로 처리하는 것이 현실적입니다. 스플릿 기회에는 최소한 한 핀이라도 추가로 쓰러뜨려 오픈 점수를 높이는 전략이 유리합니다.
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